ファイル > テクスチャの書き出し > 出力テンプレート タブを開く
PBR Metallic Roughnessを複製し、複製したテンプレートの名前を「Blender用」など自分がわかりやすい名前に変更する
右シェルフ「変換されたマップ」からNomal OpenGLをドラッグし、Nomalマップの「RGB」と書かれている部分にドロップする
「RGBチャンネル」を選択
次にHeightマップの名前を変更する。
文字列「Height」を「Displacement」に書き換え。
「マップを入力」から「Displacement」を先程リネームした箇所となりの「Gr」表記の部分にドラッグ&ドロップ
「グレーチャンネル」を選択
以上でテンプレートの設定は完了です。
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