Substance PainterからBlender用にテクスチャをエクスポートする

未分類

ファイル > テクスチャの書き出し > 出力テンプレート タブを開く

image 2 1024x706 - Substance PainterからBlender用にテクスチャをエクスポートする

PBR Metallic Roughnessを複製し、複製したテンプレートの名前を「Blender用」など自分がわかりやすい名前に変更する

image 3 - Substance PainterからBlender用にテクスチャをエクスポートする

右シェルフ「変換されたマップ」からNomal OpenGLをドラッグし、Nomalマップの「RGB」と書かれている部分にドロップする

image 4 1024x709 - Substance PainterからBlender用にテクスチャをエクスポートする

「RGBチャンネル」を選択

image 5 - Substance PainterからBlender用にテクスチャをエクスポートする

次にHeightマップの名前を変更する。

文字列「Height」を「Displacement」に書き換え。

image 7 - Substance PainterからBlender用にテクスチャをエクスポートする

「マップを入力」から「Displacement」を先程リネームした箇所となりの「Gr」表記の部分にドラッグ&ドロップ

image 9 - Substance PainterからBlender用にテクスチャをエクスポートする

「グレーチャンネル」を選択

image 10 - Substance PainterからBlender用にテクスチャをエクスポートする

以上でテンプレートの設定は完了です。

コメント

タイトルとURLをコピーしました